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Informatique Réalité virtuelle
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Ensemble des outils logiciels et matériels permettant de simuler de manière réaliste une interaction avec des objets virtuels qui sont des modélisations informatiques d'objets réels.
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Présente des reconstitutions archéologiques réalisées avec le logiciel ludique Rune, dans le cadre d'une thèse sur le réalisme infographique et la réalité virtuelle.
Plateforme de recherche, d'étude et de développement industriel en réalité virtuelle et augmentée : mondes virtuels, espaces immersifs et interfaces haptiques.
Studio de développement présentant des réalisations dans le domaine de la réalité virtuelle. Paris, France.
Programme du CNRS et du Ministère de l'éducation nationale ayant pour but de fédérer les efforts de recherche dans ce domaine. Présentation des travaux et archive de la lettre d'information Rêverie.
Fabricant d'interfaces haptiques pour la réalité virtuelle. France.
Maquettes virtuelles interactives, développement d'outils de communication en 3D temps réel pour l'architecture et l'urbanisme, communication et multimédia. Nantes, France.
Présentation d'une visite au Japon d'universités, laboratoires et musées à caractère technologique. Automne 1997.
Une galerie de mondes virtuels explorables en salons de discussion.
Société spécialisée dans la simulation et la réalité virtuelle. Présentation des activités de l'entreprise et de ses produits. France.
Communauté ouverte en environnement 3D temps réel reposant sur le langage Scol.
Société proposant des solutions de modélisation et simulation basées sur des techniques de réalité virtuelle. La Seyne Sur Mer, Var (83) France.
Images de synthèse et monde virtuel, techniques et enjeux de société – Rapport d’information N°169 - M. Claude Huriet, Sénateur.
Société virtuelle en environnement 3D temps réel dont les utilisateurs peuvent être des acteurs économiques et sociaux.
Présentation et publications de ce projet de l'Inria et de l'Irisa à Rennes, France.
Article et liens sur ce domaine réalisé par Antoine Crochet Damais sur JDNET. (March 14, 2002)
Présentation d'une visite au Japon d'universités, laboratoires et musées à caractère technologique. Automne 1997.
Communauté ouverte en environnement 3D temps réel reposant sur le langage Scol.
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Société virtuelle en environnement 3D temps réel dont les utilisateurs peuvent être des acteurs économiques et sociaux.
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Présentation et publications de ce projet de l'Inria et de l'Irisa à Rennes, France.
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Fabricant d'interfaces haptiques pour la réalité virtuelle. France.
Société proposant des solutions de modélisation et simulation basées sur des techniques de réalité virtuelle. La Seyne Sur Mer, Var (83) France.
Société spécialisée dans la simulation et la réalité virtuelle. Présentation des activités de l'entreprise et de ses produits. France.
Maquettes virtuelles interactives, développement d'outils de communication en 3D temps réel pour l'architecture et l'urbanisme, communication et multimédia. Nantes, France.
Article et liens sur ce domaine réalisé par Antoine Crochet Damais sur JDNET. (March 14, 2002)

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Dernière mise à jour :
octobre 29, 2023 à 11:49:54 UTC
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