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Software-Ergonomie
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Unter Software-Ergonomie versteht man die Beschäftigung mit der Ergonomie von Programmen, dies bedeutet, psychologische Aspekte beim Entwurf eines Programmes zu berücksichtigen, um so eine optimale Mensch-Maschine-Schnittstelle zur Verfügung zu stellen. Als grobe Anforderungen an ergonomische Programme und deren Entwicklung gelten:
1. Konzentration auf den Endbenutzer bei der Entwicklung
2. Usability Tests mit Endbenutzern
3. Selbsterklärungsfähigkeit
4. Konsistenz der Benutzerführung
5. Intuitivität der Benutzerführung
6. Umgehende Rückmeldung (Feedback) an den Benutzer
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1. Konzentration auf den Endbenutzer bei der Entwicklung
2. Usability Tests mit Endbenutzern
3. Selbsterklärungsfähigkeit
4. Konsistenz der Benutzerführung
5. Intuitivität der Benutzerführung
6. Umgehende Rückmeldung (Feedback) an den Benutzer
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Siehe auch: 3
Seiten 4
Ausarbeitung von Markus Müller und Jürgen Fackelmayer, Solution for All.
[PDF]
Der Fachbereich der Gesellschaft für Informatik (GI) e.V. hat das Ziel, die Arbeiten zum Thema "Mensch-Computer-Interaktion" innerhalb der GI zu fördern und zu bündeln. Informationen über Ziele und Aufgaben, Veröffentlichungen, Softwareergonomie sowie Ergonomie und Design.
Beratung, Schulung, Projekteinsatz vor Ort mit Schwerpunkt auf Software-Engineering-Techniken.
In Umsetzung der Bildschirmarbeitsverordnung sind alle Bildschirmarbeitsplätze bezüglich der Ergonomie des Arbeitsplatzes und der Arbeitsplatzumgebung zu überprüfen. Dabei spielen Systemverfügbarkeit und Antwortzeiten eine wichtige Rolle. Fragebogen mit der Möglichkeit zur Durchführung eines Selbstchecks.
In Umsetzung der Bildschirmarbeitsverordnung sind alle Bildschirmarbeitsplätze bezüglich der Ergonomie des Arbeitsplatzes und der Arbeitsplatzumgebung zu überprüfen. Dabei spielen Systemverfügbarkeit und Antwortzeiten eine wichtige Rolle. Fragebogen mit der Möglichkeit zur Durchführung eines Selbstchecks.
Der Fachbereich der Gesellschaft für Informatik (GI) e.V. hat das Ziel, die Arbeiten zum Thema "Mensch-Computer-Interaktion" innerhalb der GI zu fördern und zu bündeln. Informationen über Ziele und Aufgaben, Veröffentlichungen, Softwareergonomie sowie Ergonomie und Design.
Ausarbeitung von Markus Müller und Jürgen Fackelmayer, Solution for All.
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Beratung, Schulung, Projekteinsatz vor Ort mit Schwerpunkt auf Software-Engineering-Techniken.
Letzte Änderung:
28. Oktober 2020 um 11:14:07 UTC
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- Kürzlich bearbeitet von hghuebscher
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