L'Art numérique est une forme de création authentiquement artistique dont la substance est paradoxalement l'absence de matière physique. Le numérique se caractérise principalement par la dématérialisation des oeuvres. Dans le cadre des arts-plastiques, de "chose" phénoménale l'oeuvre se convertit en "code" qui lui même est transformé en phénomène (sonore, visuel, texte etc.) grâce aux machines capables d'interpréter le code, c'est à dire que l'oeuvre continue bien d'exister et d'agir sur les sens et de transmettre des informations à l'esprit, bien qu'elle soit sans origine matérielle (ce qui distingue le numérique de l'analogique).
Créée ex nihilo par un algorythme ou bien numérisée à partir d'une source (visuelle, sonore, capteurs etc.) et tranformée par des programmes informatiques, la création sera soumise aux conditions particulières de tout objet numérique : réduite à un ordre particulier de 0 et 1 stocké sur un support mémoire.
Cette nature "numérique" donne une dimension singulière aux créations : images de synthèse, fractales, personnages virtuels, bots, intelligence artificielle ou encore plus près de nous, jeux vidéos et films tournés en caméra numérique font émerger une autre perception de la poésie et de l'imaginaire mais posent aussi de nombreuses questions quant aux conditions générales de la diffusion de ces créations et la place de l'art dans l'univers quoditien et les technologies de l'information.
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Cette société intervient dans le domaine de la numérisation des fonds anciens et fragiles et se propose d'accompagner la diffusion du patrimoine culturel écrit et iconographique : registres, manuscrits, plans, sceaux, cartes. Caudéran, Bordeaux, Gironde (33), France.
Information sur le post-diplôme en image de synthèse 3D et effets visuels de l'école nationale supérieure des arts décoratifs, Paris. Présentation des travaux des élèves.
Galerie virtuelle contenant des infopeintures ou scénographies interactives. Présentation des œuvres et biographie.
Propose de la musique, des vidéos, des créations numériques et des ebooks libres de droit.
Art contemporain sur le net : travaux, essais et liens proposés par Samuel Bianchini.
Espace personnel d'expression graphique en deux parties : l'une aérienne, l'autre souterraine.
Animation féerique.
Présentation du travail de l'artiste dans les domaines de l'interactivité, du Net Art et du virtuel.
Revue de réflexion et plate-forme consacrée à l'étude des arts et des technologies.
Matthias Abhervé présente ses travaux. Photos, animations interactives.
Peintures infographiques par L. Kerval.
Centre transdisciplinaire de recherche et de production à Montréal, Canada, favorisant les échanges entre les domaines artistiques et scientifiques.
Dispositifs de net-art, textes théoriques, recherches, par Luc Dall'armellina.
Artiste de l'erreur, qu'elle soit musicale ou visuelle.
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Dernière mise à jour :
novembre 9, 2023 à 12:56:18 UTC
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