My Account

podkategorie 1

[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Evropský týden programování s cílem zábavným a aktivním způsobem přiblížit programování a digitální gramotnost každému člověku.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Sbírka krátkých videí, návodů, hádanek, her a programovacích úkolů pro každodenní využití doma i ve škole .
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Evropský týden programování propaguje kreativitu, řešení problémů a spolupráci pomocí programování a jiných technických aktivit. Obsahuje školicí materiály a internetové kurzy.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Vizuální programovací nástroj pro děti a mládež.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Virtuální expozice Technického muzea v Brně. Obsahuje novinky a cíle, průvodce expozicí, současnost SW a IT, knihovnu a přehled historických počítačů.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Aktivity, návody a časté otázky.
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Praktická programovací soutěž spočívající v napsání a odladění co nejefektivnějších programů pro zadanou šestici úloh.
[ Dospívající mládež (16-18) ] Má úlohy zaměřené na algoritmy a programování a lze se potkat s teoretickými i praktickými úlohami. Informace o kategoriích, soustředěních, kurzech a studijních textech.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15) ] Zábavné i poučné robotické experimenty s roboty Edison a LEGO Mindstorms a domácí elektronické pokusy s Arduinem.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Výuka, soutěže, informace a návod na programování v Baltíku.
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Obsahuje centralizovanou asistenci založenou na AI, pro snadnou práci a intenzivnější zábavu. Pomáhá při tvorbě, zjednodušuje práci na složitých projektech a týmovou spolupráci.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15) ] Procvičování programování hrou či na příkladech. Binární křížovka, programování v Pythonu, rozhodovačka či python želva.
[ Děti (12 a méně) ] Studentky FELu učí děti programovat, propojit s tím elektrotechniku a postavit robota.
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Obsahuje centralizovanou asistenci založenou na AI, pro snadnou práci a intenzivnější zábavu. Pomáhá při tvorbě, zjednodušuje práci na složitých projektech a týmovou spolupráci.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Virtuální expozice Technického muzea v Brně. Obsahuje novinky a cíle, průvodce expozicí, současnost SW a IT, knihovnu a přehled historických počítačů.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15) ] Procvičování programování hrou či na příkladech. Binární křížovka, programování v Pythonu, rozhodovačka či python želva.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15) ] Zábavné i poučné robotické experimenty s roboty Edison a LEGO Mindstorms a domácí elektronické pokusy s Arduinem.
[ Dospívající mládež (16-18) ] Má úlohy zaměřené na algoritmy a programování a lze se potkat s teoretickými i praktickými úlohami. Informace o kategoriích, soustředěních, kurzech a studijních textech.
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Praktická programovací soutěž spočívající v napsání a odladění co nejefektivnějších programů pro zadanou šestici úloh.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Vizuální programovací nástroj pro děti a mládež.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Sbírka krátkých videí, návodů, hádanek, her a programovacích úkolů pro každodenní využití doma i ve škole .
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Aktivity, návody a časté otázky.
[ Děti (12 a méně) ] Studentky FELu učí děti programovat, propojit s tím elektrotechniku a postavit robota.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Evropský týden programování s cílem zábavným a aktivním způsobem přiblížit programování a digitální gramotnost každému člověku.
[ Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Evropský týden programování propaguje kreativitu, řešení problémů a spolupráci pomocí programování a jiných technických aktivit. Obsahuje školicí materiály a internetové kurzy.
[ Děti (12 a méně)/Mládež (13-15)/Dospívající mládež (16-18) ] Výuka, soutěže, informace a návod na programování v Baltíku.

V jiných jazycích: 1

Poslední změna:
červenec 13, 2024 v 20:24:16 UTC
Počítače
Rozcestníky
Zábava
Hry
Zdraví
Zprávy a média
Lidé a společnost
Předškoláci
Škola
Sporty a zájmy
Život mladých
Domov a rodina
International
Kultura a umění