La vie artificielle est une discipline en devenir qui allie biologie et informatique.
Elle est un outil au service de la biologie théorique, mais elle regroupe aussi - et surtout - des travaux directement opératoires à travers les algorithmes biomimétiques (dont les fameux algorithmes génétiques) et les artefacts biomimétiques (animats, robotique collective...).
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Présentation des méthodes évolutionnaires d'optimisation.
Mémoire de DEA de Nazim Fatès : "Les automates cellulaires : vers une nouvelle épistémologie ?"
Un mur lumineux, sensitif, contrôlé par des composants FPGA. "Une étape vers la réalisation de tissus électroniques bio-inspirés, intelligents et capables d'évoluer, de s'autoréparer, de s'autorépliquer et d'apprendre."
Introduction à CoreWar, un environnement où des créatures informatiques luttent entre elles.
Applet de modélisation d'un feu avec un automate cellulaire.
Simulateur d'automates cellulaires.
Projet de simulation de fourmilière.
Une solide mise en oeuvre de créatures artificielles en 3D.
La maîtrise de la croissance semble une propriété essentielle associée à la vie. Les règles du jeu de la vie cherchent à émuler cette maîtrise : ce site présente le jeu, son historique, ses perspectives.
Une applet Java très bien conçue permettant de sauver la fome en cours dans un fichier XML.
Mise en oeuvre de circuits logiques élémentaires avec un automate cellulaire.
Ce moteur dynamique est destiné à réaliser un simulateur de vie artificielle. Il se présente sous forme d'une bibliothèque C++ encapsulant ODE.
Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN.
Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique.
Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
La maîtrise de la croissance semble une propriété essentielle associée à la vie. Les règles du jeu de la vie cherchent à émuler cette maîtrise : ce site présente le jeu, son historique, ses perspectives.
Une solide mise en oeuvre de créatures artificielles en 3D.
Une applet Java très bien conçue permettant de sauver la fome en cours dans un fichier XML.
Simulateur d'automates cellulaires.
Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN.
Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java.
Mise en oeuvre de circuits logiques élémentaires avec un automate cellulaire.
Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre.
Un mur lumineux, sensitif, contrôlé par des composants FPGA. "Une étape vers la réalisation de tissus électroniques bio-inspirés, intelligents et capables d'évoluer, de s'autoréparer, de s'autorépliquer et d'apprendre."
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août 17, 2021 à 11:47:20 UTC
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