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Les journaux d'une campagne, des poèmes d'inspiration ambrienne et des atouts, dont des dédicaces de F. Magnin.
Cosmogonie et aide de jeu pour une version de Ambre sans les Cours du Chaos.
Atouts et habillages pour Winamp, campagne et journal de bord.
Présentation de personnages, joueurs ou non et aides de jeu.
Personnages, objets, créatures, géographie et histoire d'Ambre avec des illustrations.
Une vision d'Ambre et des cours du chaos : Conseils, aides de jeu et feuilles de personnages.
Liste de diffusion sur Ambre. Présentation des contributeurs et archives.
campagne à trois joueurs et journal de bord.
Annuaire des sites consacrés à Ambre.
Une campagne très détaillée, avec notamment Journaux et Pouvoirs et de nombreuses illustrations.
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