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[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Jeux en ligne sur de grands classiques d'arcade.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Elevage virtuel d'animaux du zoo.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Jeu d'aventure sous forme de chat multijoueur en flash.
[ Ados/Grands ados ]
Gestion d'une agence de monstres. Le but est d'effrayer les enfants. A partir de 12 ans. Nécessite Flash Player.
[ Enfants/Ados ]
Elevage virtuel de dinosaures.
[ Ados/Grands ados ]
Simulation de courses automobiles futuristes en tour par tour dont le but est de couper la route aux concurrents. Nécessite Flash Player.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Jeux flash uniquement avec des animaux, classés par espèces. Nécessite Flash Player.
[ Enfants/Ados ]
Une sélection de jeux en Flash pour les 10 à 15 ans. Arcade, tirs, réflexion et sport.
[ Enfants ]
Jeux éducatifs en ligne pour le primaire et la maternelle pour apprendre à lire, s'initier à l'anglais, l'espagnol, l'allemand, comprendre les maths, trouver des idées de loisirs créatifs.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Elevage virtuel de chevaux.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Propose d'incarner un directeur de zoo.
[ Enfants ]
Elevage d'un ânon virtuel. Le nourrir, le soigner et le faire travailler lui permettra peut-être de devenir le roi.
[ Ados/Grands ados ]
Ecole de sorcellerie où, après s'être inscrit, chacun peut apprendre la magie avec ses professeurs par le biais d'achats d'objets. Cours, contrôles et examens mensuels.
[ Ados/Grands ados ]
Chasse au trésor virtuelle avec énigmes à difficulté croissante.
[ Enfants/Ados/Grands ados ]
Gestion d'un centre équestre. Les chevaux peuvent participer à des courses et à des concours.
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Jeux flash uniquement avec des animaux, classés par espèces. Nécessite Flash Player.
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Chasse au trésor virtuelle avec énigmes à difficulté croissante.
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Simulation de courses automobiles futuristes en tour par tour dont le but est de couper la route aux concurrents. Nécessite Flash Player.
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Gestion d'une agence de monstres. Le but est d'effrayer les enfants. A partir de 12 ans. Nécessite Flash Player.
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Ecole de sorcellerie où, après s'être inscrit, chacun peut apprendre la magie avec ses professeurs par le biais d'achats d'objets. Cours, contrôles et examens mensuels.
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Elevage virtuel de dinosaures.
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Elevage d'un ânon virtuel. Le nourrir, le soigner et le faire travailler lui permettra peut-être de devenir le roi.
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